악!튕!: 랜덤 머지 디펜스 제작 스토리 2탄 – 디테일에 담긴 낭만과 팀워크
지난 1편에서는 《악!튕!: 랜덤 머지 디펜스》의 탄생 비화를 소개하며, 핀볼이라는 익숙한 메카닉에 전략성과 머지 시스템을 더해 전혀 새로운 디펜스를 완성해나간 여정을 살펴봤습니다.
2편에서는 유저들의 시선을 사로잡은 핀볼 메커니즘과 머지 요소, 그리고 매력적인 비주얼—그 독특한 조합이 어떻게 만들어졌는지를 중심으로, 개발팀의 창의성과 팀워크, 그리고 그들이 지켜낸 낭만적인 디테일에 대한 이야기를 전해드립니다.
먼저, 악!튕! 사내 랭킹 1위로 게임의 첫인상을 생생하게 느낀 알로하 서퍼의 첫 플레이 소감으로 시작합니다
알로하데이 때 처음 봤을 때 신선하다고 느꼈어요. 맨날 당하던 악당들이 역으로 보복한다는 설정도 재미있었고요.

⚡️초반 유저에게 주는 신선함과 몰입감
Q.팀이 게임을 만들면서 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇이었나요?
신선함: First Impression Factor
이 게임을 플레이했을 때, 다른 데서 본 적 없는 무언가가 있어야 한다고 생각했어요. ‘이건 뭐지?’라는 포인트가 있어야 유저의 손이 멈추지 않거든요. – 앤디
개발팀은 플레이 초반의 강렬한 첫인상이 유저 경험의 핵심이라고 믿었습니다. 완전히 새로운 시도를 하다 보면 당연히 불안도 따르기 마련이었지만, 그래서일수록 팀은 수시로 함께 플레이하고 피드백을 나누며 ‘우리가 가는 방향이 맞다’는 확신을 계속해서 다져나가는 것이 목표가 흔들리지 않고 나아가는 방형이었다고 합니다.
머지 메카닉: 초반부터 빠져드는 몰입 흐름
우리는 초반부터 정신없게 만드는 플레이 흐름을 원했어요. 시작하자마자 유저가 룰을 이해하기 전에 그냥 빠져드는, 머지를 하다 보면 게임에 완전히 몰입하게 되는 구조’를 지향했습니다. – 앤디
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