매출 1,000억 게임의 비밀, 사실 개발팀은 이미 알고 있다
게임을 만들다 보면 이런 생각을 합니다.
"우리 게임, 컨셉은 진짜 좋은데."
맞습니다. 컨셉이 좋아야 시작할 수 있습니다. 메카닉이 중독적이어야 유저가 설치합니다.
매출 1,000억 게임을 만들려면, 유저를 최소 1년, 길게는 3년 이상 붙잡아야 합니다. 아무리 차별화된 컨셉도, 아무리 좋은 메카닉도, 시간 앞에서는 결국 한계를 드러냅니다. 유저는 익숙해지고, 질리고, 떠납니다.
그래서 승부처는 라이브옵스(Live Operations)입니다.

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